NX Open C++ 参考指南 2406 v1.1
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NXOpen::Die::LineupBuilder类 参考

排样构建器 更多...

#include <Die_LineupBuilder.hxx>

类 NXOpen::Die::LineupBuilder 继承关系图:
NXOpen::Features::FeatureBuilder NXOpen::Builder NXOpen::TaggedObject NXOpen::GeometricUtilities::IComponentBuilder

Public 成员函数

NXOpen::Vector3d FlowDirection ()
std::vector< NXStringGetDetails ()
std::vector< NXOpen::Body * > GetProductBodies ()
NXOpen::Point3d Origin ()
NXOpen::Vector3d PressDirection ()
void SetDetails (std::vector< NXString > &strings)
void SetFlowDirection (const NXOpen::Vector3d &flowDirection)
void SetOrigin (const NXOpen::Point3d &origin)
void SetPressDirection (const NXOpen::Vector3d &pressDirection)
void SetProductBodies (const std::vector< NXOpen::Body * > &objects)
Public 成员函数 继承自 NXOpen::Features::FeatureBuilder
NXOpen::Features::FeatureCommitFeature ()
NXOpen::Features::FeatureGetFeature ()
void HideInternalParentFeatureAfterEdit (NXOpen::Features::Feature *parentFeature)
bool ParentFeatureInternal ()
void SetParentFeatureInternal (bool isInternal)
void SetParentFeatureInternal (NXOpen::Features::Feature *parentFeature)
void ShowInternalParentFeatureForEdit (NXOpen::Features::Feature *parentFeature)
void UnsetParentFeatureInternal (NXOpen::Features::Feature *parentFeature)
Public 成员函数 继承自 NXOpen::Builder
NXOpen::NXObjectCommit ()
void Destroy ()
std::vector< NXOpen::NXObject * > GetCommittedObjects ()
NXOpen::NXObjectGetObject ()
NXOpen::PreviewBuilderPreviewBuilder ()
void ShowResults ()
virtual bool Validate ()
Public 成员函数 继承自 NXOpen::TaggedObject
tag_t Tag () const

友元

class _LineupBuilderBuilder

详细描述

排样构建器

表示Lineup特征构建器
要创建此类的新实例,请使用 NXOpen::Die::DieCollection::Lineup

于NX4.0.0版本创建。

成员函数说明

◆ FlowDirection()

NXOpen::Vector3d NXOpen::Die::LineupBuilder::FlowDirection ( )

返回对齐的流动方向
于NX7.5.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

◆ GetDetails()

std::vector< NXString > NXOpen::Die::LineupBuilder::GetDetails ( )

获取对齐的详细描述

返回
详细描述字符串
于NX4.0.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

◆ GetProductBodies()

std::vector< NXOpen::Body * > NXOpen::Die::LineupBuilder::GetProductBodies ( )

获取对齐的产品片体

返回

于NX4.0.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

◆ Origin()

NXOpen::Point3d NXOpen::Die::LineupBuilder::Origin ( )

返回对齐的原点
于NX4.0.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

◆ PressDirection()

NXOpen::Vector3d NXOpen::Die::LineupBuilder::PressDirection ( )

返回对齐的压机方向
于NX7.5.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

◆ SetDetails()

void NXOpen::Die::LineupBuilder::SetDetails ( std::vector< NXString > & strings)

设置对齐的详细描述
于NX4.0.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

参数
strings详细描述字符串

◆ SetFlowDirection()

void NXOpen::Die::LineupBuilder::SetFlowDirection ( const NXOpen::Vector3d & flowDirection)

设置对齐的流动方向
于NX7.5.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

参数
flowDirection流动方向

◆ SetOrigin()

void NXOpen::Die::LineupBuilder::SetOrigin ( const NXOpen::Point3d & origin)

设置对齐的原点
于NX4.0.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

参数
origin原点

◆ SetPressDirection()

void NXOpen::Die::LineupBuilder::SetPressDirection ( const NXOpen::Vector3d & pressDirection)

设置对齐的压机方向
于NX7.5.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

参数
pressDirection压机方向

◆ SetProductBodies()

void NXOpen::Die::LineupBuilder::SetProductBodies ( const std::vector< NXOpen::Body * > & objects)

设置对齐的产品片体
于NX4.0.0版本创建。

许可证要求: die_engineering ("DIE ENGINEERING")

参数
objects片体对象